Fu・shi・da・ra

Windows95/98対応 CGモード:あり


メノア(以下メ):どうも納得がいきませんわ

ろでます(以下ろ):何が?

メ:いくら千有さんのためとはいえ……

ろ:でも、これのおかげで極々普通なつき合いができるようになったんだろ(^^)?

ろ:ええことやないか

メ:それはそうなのですけど……

メ:じゃぁ、どうしてその治療のためにコスプレが必要なのです(−−)?

ろ:うっ(^^;; それはその……

メ:おまけにその内容も……

メ:ごく普通の展開じゃありませんよ、あれは

メ:あんなことが日常茶飯事に行われているわけないじゃないですか

ろ:あれくらいの体験をさせないと無理やと判断したからやろ(^^;

ろ:今時、珍しいくらいに清純な娘らしいからなぁ

メ:でも、主人公の方が…

メ:優香さん、涼子さん、和可子さんとの……のときは

メ:どう見ても千有さんのためとは思えませんでしたし

ろ:ちゃんと、心の声を聞くようにしておけば(^^;;

メ:それはそうですけど……

メ:どうも言い訳っぽい感じがして仕方なかったです(−−)

メ:千有さんの方は嫉妬心が出ていてよかったですけど(^^;

メ:それに途中からその目的が変わってきたような感じでしたし

ろ:そうか?

ろ:このゲームって、ほぼ一本道やから、そんな感じはしなかったんやけど

メ:途中というか、エンディングを見てからの話なんです

ろ:あぁ、そこか(^^;

ろ:あれはおまけやろ

ろ:ネバーエンディングにするためのな

メ:それはわかってますけど

メ:できれば、別モードにしてほしかったです

メ:あれだと、ずっとお話が続いているような感じがしましたので

ろ:そうやな

ろ:エンディングが終われば、一度タイトルに戻るくらいはしてほしかったな

ろ:それにしても、セーラー服にネコ、ナースとは見事としか言いようがないな(^^;;

メ:ろでます様の好みばかりでしたね(−−+

ろ:ま、まぁ(^^;;

メ:次はシステム面ですね

ろ:あぁ

メ:このシステムって、ものすごく便利だと思いました

ろ:いじりシステムか(^^;?

メ:違います!!

メ:ジョグシャトルと使ったシステムの方です!!

ろ:わ、わかってるって(^^;;

ろ:お約束ってやつやろ(^^;;

メ:ろでます様の場合、お約束に聞こえないから問題なんです(−−+

ろ:そ、そうか(^^;;;

ろ:確かにジョグシャトルは便利やな

メ:ですね(^^)

メ:いちいち選択肢前でセーブして……ということをしなくてもいいですし

メ:大きく話が変わる場合には不向きですけど

メ:ちょっとしかセリフの変化とかを知るには便利ですよ

ろ:そうやな

ろ:まぁ、このゲームではセリフの違いを知るくらいにしか使わなかったけどな(^^;

メ:あの心の花の変化にも使えますよ

ろ:そういう使い方もあったな

メ:ということは……ろでます様は(^^;;

ろ:あぁ、そういうのには使ってない(^^;;

ろ:気づいたら満開になっていたし(^^;;

メ:(−−;;;

ろ:(^^;;

ろ:で、もう一つの特徴やけど……

メ:そちらはお任せします

ろ:結構、おもしろいシステムやとは思うけど

ろ:さすがに楽しいのは最初の1〜2回か(^^;

ろ:ただ、「堕とす」よりも自由度が高いので

ろ:短時間で終わるにはこちらの方がいいな

ろ:それにCG回収のためにもな

ろ:まさかここでの組み合わせもCGモードにいれてあるとはな

メ:そういえば、ろでます様のCG回収率は100%……

メ:ということはまさか(・・;;

ろ:全パターンをチェックしたで(^^;;

メ:何回ビデオを見たのですか?

ろ:それほどやないで

ろ:いじりの手前でセーブできるからな

ろ:いじりが終わったところでロードし直せばいいだけやし

ろ:このゲームではCGを見た時点で記録されるみたいやし

メ:それにしても、かなりの回数になりますね

ろ:あぁ、パターンは結構あるからな(^^;

ろ:時々CGモードで確認した方がいいわ

ろ:一定の法則に従って、CGが登録されているから

ろ:見てないCGがどんなのかは簡単に想像がつくし

ろ:こんなところやな

メ:そうですね

ろ:………でもなぁ……

メ:はい?

ろ:今時、「ふしだら」なんて言葉使う奴がいたとは(^^;;

メ:それがごく普通という感覚になっていますからね

ろ:それ?

メ:その……そういうことです(///)

ろ:てことは、メノアも「ふしだら」ということか(^^;?

メ:えっ……あ、あの…その……

メ:私は……その…普通……というか……(///)

ろ:別にそれが普通やったら、かまわへんと思うけどなぁ

メ:……ふしだらです(///)