Windows95/98/NT対応 CGモード:あり
このページの画像の一部は、ソフトハウス『アリスソフト』の作品の素材を 使用しています。 これらの素材を他へ転載することを禁止します。 |
メノア(以下メ):あ、あの〜(^^;;
ろでます(以下ろ):まっ、こんなものやろ(^^;
HUSHABY BABY
(C)1999 アリスソフト
メ:そ、そうですか(^^;;
メ:私は少しあっさりしすぎだったような気がするのですけど
ろ:確かにそうかもしれんけどな
ろ:一本道のADVやということやし
ろ:初っぱなのシーンから日羽のいる期限が決まっていたからな
ろ:ある程度の覚悟はできていたで
ろ:そりゃ、俺も最初は「あゆみちゃん物語」ならぬ「日羽ちゃん物語」なのかと
ろ:期待はしていたんやけど(^^;;
メ:一日の終わりが決まっていましたからね(^^;
メ:一応、エンドレスにはなっていますけど(^^;;
ろ:コマンドはなくならないけど、
ろ:セリフが全く同じになってしまうからな
ろ:それはやっぱりつまらんやろ(^^;;
メ:それにしても、これってずっと……でしたね(///)
ろ:それが目的だったしな(^^;
ろ:そのために日羽も実体化したみたいやし
ろ:ただ、ごくごく普通の内容やったけどな(^^;
メ:ふ、普通ですか(///)?
ろ:やろ? 過激なのってあったか?
メ:い、いえ……(///)
ろ:アリスにしては珍しく普通の展開だったな
メ:エンディングはちょっと期待したのですけどね(^^;
ろ:ああいう感じの終わり方の方がええやろ
ろ:これからのことをこちらが想像できるんやからな
メ:そういうのも最近のゲームでは珍しいですね
メ:たいていはハッピーな結末に持っていくのが多かったですし
ろ:もしかして……これって、予行練習なのか(^^;
メ:予行練習?
ろ:アリスがこういった感じのゲームを出すという……
メ:かもしれませんね
メ:アリスユーザクラブの会員だけへの販売ですし
メ:反響を見て……ということかも
ろ:まっ、あくまで俺の予想に過ぎないんやけどな(^^;
メ:でも、このソフトハウスが手がけた場合、
メ:どのような作品に仕上がるのかは興味深いですね(^^)
ろ:そうだな(^^)
ろ:ストーリー……というのかどうかわからんが、こんなところか
メ:そうですね(^^;
メ:次はシステム面ですけど……
ろ:大阪弁モードはよかったぞ(^^)
メ:親近感がありましたね(^^)
ろ:できれば、もっとセリフを増やしてほしかったところやけど
メ:馴染みのない人には読みにくいでしょうね(^^;;
ろ:そやろなぁ(^^;;
ろ:それにセリフだけで音声がないから、
ろ:初めての人には難しいやろな(^^;;
メ:異国の言葉に思えたりして(^^;;
ろ:そういや、メノアもあまりしゃべらんなぁ
メ:そうですか?
ろ:こっちの言葉って難しいか?
メ:いえ、喋ってもいいのですけど……
メ:やはり、こういう場ではちょっと(^^;;
ろ:そういうもんかねぇ?
メ:はい(^^;;
ろ:それから、システムについてやけど、
ろ:自動的にセーブできるってのはいいな(^^)
メ:そうですね(^^)
ろ:まぁ、このゲームでセーブするところなんてないんやけどな(^^;;
メ:この機能は他のゲームでも付けて欲しいですね
ろ:さらに欲を言えば、重要なセーブポイントは自動的に…というのがいいな
メ:それはいいですね(^^)
メ:ゲームに没頭できますし(^^)
ろ:こんなところだな
メ:そうですね
メ:ゲームとしては物足りなかったですけど(^^;;
ろ:まっ、ちょいとした息抜きにはもってこいだろう
ろ:それにスレンダー好きにはたまらんかもしれん(^^;